Accueil Date de création : 17/07/08 Dernière mise à jour : 08/10/09 22:09 / 108 articles publiés

Halo : combat evolved

Halo : Combat Evolved  (Halo : combat evolved) posté le dimanche 27 juillet 2008 13:45

                               Caractéristiques                              

Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Bungie Software (Xbox), Gearbox Software (PC)
Concepteur : Jason Jones
Date de sortie : 14 Mars 2002 (Xbox), 10 Octobre 2003(PC)
Genre : FPS
Mode de jeu : 1 à 2 en coopération, 1 à 16 joueurs en multijoueur
Plate-forme : Xbox, PC

                     L'Histoire où nous l'avions laissée                    

Nous sommes en 2552. La planète Terre existe toujours, mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses habitants à coloniser d'autres mondes. Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement Spatial des Nations Unies, a tout mis en oeuvre pour favoriser la colonisation; des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitablesd'autres systèmes solaires. Clef de voûte des efforts de colonisation humains, la planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU. Compte tenu de sa proximité avec la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifque et militaire.

Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut interrompu. Un groupe d'intervention fut détaché pour enquêter, mais fut presque intégralement détruit : seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach. Son équipage raconta qu'un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.

Ainsi se déroula la première rencontre des humains avec un groupe d'extraterrestres unis par leur fanatisme religieux : les Covenants. Le haut clergé Covenant ayant jugé l'humanité indigne de leurs dieux, leur caste de guerriers ne tarda pas à lancer une guerre sainte sans merçi contre le genre humain.

Après une série de défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l'amiral Preston Cole du CSNU établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom pour punir tout vaisseau humain qui attirerait, même par inadvertance, les Covenants jusqu'à la Terre. Contraints au repli, les vaisseaux doivent impérativement éviter les vecteurs menant à la Terre, même si cela les obliges à s'enfoncer dans l'espace sans calculs de navigation appropriés. Les vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.

Sur Reach, un projet militaire secret visant à créer des super soldats cyborgs a pris une importance capitale. Lors des essais de dépoiement, les soldats du projet SPARTAN-II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants, mais ils sont trop peu nombreux pour pouvoir renverser le cours de la guerre.

Tout récemment, les soldats SPARTAN-II existants ont été rappelés sur Reach pour y êtres perfectionnés. Leurs mission était la suivante : aborder un vaissseau Covenant et localiser leur monde. Mais deux jours avant le début de cette mission, les forces ennemies ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie. Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre. Un vaisseau, le Pillar of Autumn est parvenu à prendre la fuite avec à son bord le dernier SPARTAN-II avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.

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343 Guilty Spark  (Halo : combat evolved) posté le dimanche 20 juillet 2008 22:39

343 Guilty Spark, parfois abrégé en Spark est un personnage de l'univers Halo. Spark est une intelligence artificielle créée par les Forerunners. Il fait partie de la classe des « Monitors », IA possédant une durée de vie phénoménale et chargées de la gestion des Halo. 343 Guilty Spark était le Monitor de l'Installation 04 avant sa destruction par le Spartan John-117. Spark apparait tout au long de la série, mais ne possède qu'un rôle secondaire dans Halo 2.
Comme tous les Monitors, Spark est composé d'une structure métallique autour d'un noyau lumineux. Chaque Monitor possède une couleur différente pour son noyau. Celle de Spark est bleue.

Malgré son statut de machine, Spark est excentrique. Il s'autocongratule souvent. Le Spartan 117 assimile cela à une sorte de sénilité dûe au grand âge de l'intelligence artificielle.

Obnubilé par sa fonction d'endiguement de la propagation du Parasite, Spark se retrouvera opposé au Spartan 117 et à Cortana sur l'Installation 04, ces derniers souhaitant détruire l'anneau.

                                                     Histoire                                                     

343 Guilty Spark fut installé pour gérer l'Installation 04 par ses bâtisseurs : les Forerunners, 101 217 années sur la base de temps des Halo. En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite par les Covenants. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les parasites au fond d'un complexe abandonné de l'Installation 04. Lorsque Jacob Keyes les libéra à nouveau involontairement, Spark partit avec une armée de robots de combat « Sentinelles » pour empêcher autant que possible l'infection de quitter le complexe. Il croisa le Spartan 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le « Dépositaire » (humain chargé de la récupération de l'Index, puis de l'activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l'Installation 04. John-117 parvint à prendre l'Index, que Spark s'empressa de lui subtiliser au moyen d'un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.

Lorsque le Spartan inséra l'Index dans le Noyau de l'Installation pour l'activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l'Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l'Index. Spark, furieux, décida d'éliminer John-117 afin de récupérer l'IA et l'Index. Il n'y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d'élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d'énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l'espoir de faire exploser son vaisseau, le Pillar of Autumn, dont l'épave se trouvait sur Halo. Spark tenta d'empêcher l'explosion, mais n'y parvint pas. Survivant à l'explosion, il s'enfuit vers une station d'extraction de gaz proche, et y rencontra Sesa 'Refumee, un Elite à qui il enseigna les secrets de Halo. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l'Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les Prophetes était un suicide collectif. Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la Base hérétique.

343 Guilty Spark fut capturé par Tartarus après la mort de Sesa 'Refumee, tué par l'Arbiter. Il servit dès lors d'enseignant aux Hierarques qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halo. Spark fut ensuite emmené par Tartarus, avec Avery Johnson et Miranda Keyes, dans la Salle de Contrôle de l'Installation 05. L'activation fut interrompue par l'Arbiter qui tua Tartarus. Spark révéla aux autres que l'interruption de la séquence d'activation avait lancée le programme de l'Arche.

Il y fut emmené par les humains, et prétendit au Spartan 117 qu'après la destruction de l'Installation 04, il lui échoyait d'aider les humains dans leur entreprise. Il assista donc l'UNSC dans leurs opérations sur l'Arche. Lorsqu'un huitième Halo fut construit pour remplacer l'Installation 04, Spark décida d'aider John-117 et l'Arbiter à l'activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s'apprêtait à procéder à l'activation à l'aide de l'Index que Cortana avait conservé, Spark prit peur pour la stabilité de l'Installation, qui menaçait de s'effondrer suite à une activation si prématurée. Il abattit donc Johnson pour l'empêcher d'activer Halo, mais fut, au terme d'un bref combat, détruit par John-117. Tourefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Monitor et mis en place des protocoles assurant la survie du Monitor, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu'il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Monitor peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu'il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.

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Cortana  (Halo : combat evolved) posté le dimanche 20 juillet 2008 22:25

Cortana est un personnage de la série de jeu vidéo Halo. C'est une IA, et, comme pour toutes les IA de l'univers de Halo, elle possède une forme holographique qui lui est propre. La sienne est celle d'une femme formée de multiples lignes de codes. Cette femme est physiquement un portrait de la créatrice de Cortana, le Dr Catherine Halsey. En effet, Cortana a été créée à partir de matrices récupérées directement dans le cerveau cloné du Dr Halsey. L'IA lui ressemble donc beaucoup, que ce soit physiquement comme au niveau de son caractère.

Cortana est une IA « intelligente », c'est à dire capable d'une faculté d'analyse bien plus grande que celle des autres IA surnommées, à tort, « stupides ».

                                           La chute de Reach                                            

Cortana a d'abord servi d'IA de commandement de vaisseau, assistant le capitaine et tout l'équipage dans les calculs de trajectoires, de solutions de tirs et de tout ce qui a trait au pilotage. Elle fut notamment IA du Pillar of Autumn, commandée par Jacob Keyes, lors de la bataille de Reach.

Cortana peut également être insérée dans un réseau neural, comme celui des armures Mjolnir. Elle fut donc assignée au Spartan 117, John. Avec elle à ses côtés, les capacités de John, déjà très grandes, augmentaient sensiblement. Après la débâcle de Reach, Keyes, à bord du Pillar of Autumn, quitta le système à la poursuite de vaisseaux Covenants, dans l'espoir qu'ils aillent jusqu'à leur système natal. La mission de Keyes et des Spartans était à l'origine de s'y rendre pour capturer un des chefs religieux des Covenants, surnommés Hiérarques ou Prophètes.

Malheureusement, le chemin des vaisseaux Covenants était celui de Halo, une gigantesque construction à échelle planétaire, en forme d'anneau. Cortana dut quitter le Pillar, attaqué par les Covenants du secteur, et fit à nouveau équipe avec John, qui quitta le vaisseau en direction de l'anneau.

                                               Combat Evolved                                              

Une fois à la surface de la construction, Cortana s'attela à découvrir les origines de Halo, les raisons de sa construction et celles de l'intérêt que lui portaient les Covenants, qui semblaient le vénérer au même titre qu'une relique.
Ce fut donc Cortana, en étant insérée dans la Salle de Contrôle de Halo, qui découvrit la teneur du danger que représentait cet anneau. Il avait été construit par une très ancienne race, les Forerunners, pour se préserver des Floods, ou Parasite, une race vivant de l'infection d'autres espèces intelligentes pour s'étendre. Le seul moyen de les vaincre étant de les empêcher d'infecter, les Forerunners construisirent plusieurs Halo à des points stratégiques de l'univers afin de pouvoir, une fois les anneaux activés, ravager toute vie intelligente de l'univers. Les anneaux étaient donc des armes, et Cortana, avec l'aide de John, fit tout pour empêcher l'activation de celui-ci, si proche de la Terre qu'elle la détruirait avec toute la galaxie. Le problème était que l' « éruption » du Parasite avait éveillé 343 Guilty Spark, l'IA à la tête de Halo (qu'il nomme Installation 04, car c'est le 4e Halo construit par les Forerunners), qui souhaitait donc l'activer pour maîtriser le Parasite. John devait l'arrêter pour empêcher la destruction d'une partie de l'univers.

Le Pillar of Autumn s'était écrasé sur Halo. Cortana, toujours avec l'aide du Spartan, surchargea les moteurs du vaisseau, dans l'espoir de provoquer une explosion telle que l'anneau serait détruit avec le Pillar. Pour cela, il fallait les implants neuraux de Keyes, capturé par le Parasite.
Ce dernier ayant tué le capitaine sans obtenir de lui la localisation de la Terre (le Parasite voulait s'y déverser pour infecter toute vie terrienne), John put sans remords anéantir ce qui restait de Keyes pour récupérer les implants dans son cerveau liquéfié. Il s'en servit pour activer l'autodestruction du vaisseau, puis surchargea les moteurs.
Après que Cortana et John eurent quitté le vaisseau, celui-ci explosa, brisant et anéantissant l'anneau.

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Pillar of Autumn  (Halo : combat evolved) posté le samedi 19 juillet 2008 19:53

Le Pillar of Autumn est un croiseur du CSNU de classe Halcyon. Ce vaisseau joue un rôle essentiel dans le jeu vidéo Halo: Combat Evolved.

                                                    Structure                                                   

Avant la guerre contre les Covenants, le Pillar of Autumn devait être désarmé. Mais en 2550 celui-ci repris du service.

Conçu en 2520, les forces du CSNU considéraient le vaisseau comme une plaisanterie. Il était excessivement cher, souffrait d'une faible maniabilité en situation de combat et manquait cruellement de puissance de feu. De ce fait, la superstructure du vaisseau fut renforcée par un alliage de Titane-A, le rendant ainsi invulnérable à tout type d'attaque. Le vaisseau est parsemé de cloisons étanches et de portes pressurisées, rendant sa destruction complète impossible, les sections pouvant être isolées les unes des autres. Des rapports indiquent que des croiseurs de classe Halcyon étaient encore opérationnels avec des brèches sur tous les ponts et 90% du vaisseau endommagé.

Pour son grand retour en 2550, le vaisseau voit ses nacelles de missiles Archers et son canon à accélération magnétique (ou CAM) améliorés pour prendre part à la guerre contre les Covenants. Ainsi, celui-ci se voit doté d’une capacité accrue de missiles Archers, de meilleures méthodes de refroidissement du réacteur à fusion et d’un CAM amélioré, capable de tirer trois obus avec une seule charge. L'armement complet du vaisseau devient le suivant : un CAM amélioré, 128 nacelles de missiles Archers, 40 canons 50mm et 4 missiles nucléaires Shiva. Le Pillar of Autumn devient ainsi plus efficace en situation de combat.

Le réacteur à fusion du Pillar of Autumn fut remplacé par un nouveau prototype incluant un meilleur système de refroidissement. Deux réacteurs plus petits permettent de surcharger le réacteur principal. Cela permet au vaisseau d’aller à 300% de sa vitesse initiale durant un court moment, chose qu’aucun autre vaisseau du CSNU ne peut faire.

                                                    Dans Halo                                                   

Le Pillar of Autumn fut l’un des seuls vaisseaux ayant pu échapper à l’armada Covenant suite à la chute de la planète Reach. Le vaisseau fit un saut 'à l’aveuglette' à travers l’hyperespace vers la géante gazeuse Threshold.

Les vaisseaux Covenants, déjà présents autour de l’anneau grâce à une meilleur technologie hyperespace, interceptèrent le Pillar of Autumn avant que celui ne puisse arriver sur Threshold. Retissants à utiliser leurs plus puissantes armes, de peur de causer des dommages à Halo, les Covenants attaquèrent le vaisseau avec des armes légères et l’abordèrent avec des troupes d’assaut. Les survivants se virent obligés d’abandonner le Pillar of Autumn, utilisant les dernières nacelles de survie restantes.

Keyes et le reste du personnel de commandement décidèrent de faire s’écraser le vaisseau à la surface de Halo, tandis que les nombreux marines survivants formaient un formidable mouvement de résistance. Mais leur seule chance d’y parvenir était de rechercher et de récupérer toutes les armes, véhicules et équipements supplémentaires éparpillés dans tout le vaisseau, avant que les Covenants ne s’en empare. Après que les véritables intentions de 343 Guilty Spark d’activer l’anneau furent révélées, Cortana et le Master Chief déclenchèrent la surcharge des réacteurs à fusion du vaisseau, dans le but de détruire Halo évitant ainsi la prolifération des Floods dans l’univers et la destruction de la galaxie par l’activation de l’anneau.

Le frère jumeau du Pillar of Autumn est le Dawn Under Heaven.

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Jacob Keyes  (Halo : combat evolved) posté le samedi 19 juillet 2008 17:32

                                            La chute de Reach                                            

 Alors jeune officier, il participe avec le docteur Halsey aux débuts du programme SPARTAN-II par la sélection des enfants qui composeront l'ossature du projet. Poursuivant sa carrière, il va alors connaître son heure de gloire au commandement d'une petite unité des forces de sécurité lors d'une embuscade des Covenants contre le vaisseau colonial Meriwether Lewis.Il est alors parvenu à tenir l'ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite. Au début de l'histoire du livre, le capitaine de vaisseau Jacob Keyes est au commandement de la frégate du CSNU "Iroquois", avec laquelle il combat les Covenants et parvient à détruire l'un de leurs vaisseaux en usant d'une technique d'esquive, dès lors connue sous le nom de "Looping Keyes". Compte tenu de ses nombreuses décorations et de ses années d'experience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le Pillar of Autumn mais surtout pour escorter sa cargaison secrète.

                                          Halo : combat evolved                                        

Le capitaine de vaisseau Jacob Keyes à quitté précipitamment le système stellaire de Reach pour échapper aux Covenants sur un vecteur de sortie aléatoire. Il est parvenu avec son vaisseau près d'une planète gazeuse dans l'orbite de laquelle est installé un monde anneau, autour duquel est installée une flotte covenante. Ne sachant que faire, et face à l'attaque puis à l'abordage de son croiseur, Keyes ordonne l'abandon du vaisseau avant de se charger de le faire atterrir sur l'anneau.

Durant l'histoire de Halo, on ne le croisera plus que rarement. Il participera à la résistance armée sur Halo avant d'être capturé, livré par l'enseigne Dowski, qui avait décidé de le trahir, sera libéré par le SPARTAN-117 du vaisseau Covenant "Truth and reconciliation", et reprendra alors le commandement de la résistance. Parti à la recherche d'une cache d'arme, localisée grâce au Carthographe Silencieux durant l'exploration du Halo, il finira par être capturé par les Parasites (la cache d'arme étant en réalité leur centre de contention) et transformé en commandant des floods. Le Spartan 117 le retrouvera sur le vaisseau Covenant endommagé "Truth and Reconciliation", pris d'assaut par les parasites et les Covenants, déjà mort, totalement aliéné par le flood. L'adjudant emportera ses implants neuraux avant de rejoindre le "Pillar of Autumn". Cette histoire est également racontée dans le livre Halo : les Floods avec quelques détails supplémentaires.

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